アクションゲーム制作ソフト アクションエディター+
ここでは、アクションゲーム制作ソフト「アクションエディター+」がダウンロードできます。
アクションエディター+で作られたゲームや、アクションエディター+用の素材もダウンロードできます。
アクションエディター+のダウンロード
アクションエディター+で制作したゲームは、各自ホームページ等で配布することができます。
詳細は付属の「二次配布について.chm」をご覧下さい。
アクションエディター+ 最新版をダウンロード(zip) | |
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バージョン | 4.52 |
ジャンル | アクションゲーム制作ソフト |
対象人数 | 1人 |
ソフト種別 | フリーソフト(無料) |
動作確認済み | Windows7、Vista、XP、2000、ME、98 |
最終公開日 | 2018/4/14 |
コメント | アクションエディターを大幅に改良しました。 追加機能は、縦スクロール、勢力、アイテム召喚、重力の変更、慣性、その他色々。 一応前作のデータをロードすることもできます。 |
● 各バージョンの更新履歴とダウンロード
v4.52 2018/4/14
◆カスタムキーの設定.exeが英語配列のキーボードにも対応する。
v4.51 2017/9/24
◆ウインドウモードかつゲームパッドだけで操作しているとき、ディスプレイの自動OFF設定とスクリーンセーバーが作動してしまう不具合を修正。実行環境によってはまだスクリーンセーバーは作動するかもしれませんが、仕様とさせていただきます。
v4.50 2017/8/17
◆MIDIがDirectMusicのソフトウェア音源で演奏されるようになる。今回の更新に伴い環境設定ファイル「System.ini」に「Midi_DirectMusic」を追加する。「Midi_DirectMusic=0」にすると従来の演奏方式になる。ただ、従来の演奏方式だとGSリセットではなくGMシステム・オンが送信されていて、WindowsVista以降で標準の音源であるMSGS向けのMIDIデータでもGS規格の音色や命令があると正常に演奏されなかったので非推奨。System.iniの中でも解説しています。
◆サウンドデバイスが無効だと起動に失敗してしまう不具合を修正。
v4.43 2016/9/25
◆ウインドウモード時のウインドウサイズが描画領域より縦横2ドット大きく、そこに描画のゴミが溜まってしまうバグを修正。
v4.33 2015/3/14
◆一部の効果音ファイルが、Windows7などの新しいOSで一部の音声再生ソフトで再生できない形式だったため修正(効果音ファイル自体を修正)。ただ、アクションエディター+で再生する分には修正前のファイルでも問題なかったと思います。
v4.32 2014/8/24
◆バージョン4.00(多分)からゲーム起動時に不正なメモリアクセスが行われるバグを修正。これによりゲームが強制終了するなどの不具合が起こる可能性がありました。
v4.22 2013/3/13
◆ステージセレクト画面において、ウインドウをスクロールさせてステージ(ワールド)11以上を選択し、そのステージをクリアしてステージセレクト画面に戻ったとき、ウインドウのスクロール位置が初期位置に戻ってしまいカーソルが画面から消えてしまうバグを修正。
v4.21 2013/2/17
◆Direct3Dモードにおいて、メッセージが画面に収まらないときにメッセージの枠の表示がおかしくなるバグを修正。
v4.11 2010/12/1
◆WindowsVista・7の一部の環境で、8bit(256色)以外のフルスクリーンモードで実行すると、ステージファイルのロードの際などに表示されるファイルを選択するためのダイアログが全て表示されずに決定ボタンなどが隠れてしまうバグを修正。
v4.01 2010/11/29
◆ステージファイルのロードの際など、ファイルを選択するダイアログで複数のファイルを選択すると強制終了するバグを修正。
v4.00 2010/8/20
◆画面の色数16bit、32bitに対応し、ウインドウモードにも対応。ただし、8bitフルスクリーン以外だと無敵色のカラーアニメ(パレットアニメ)は無効になってしまう。
◆一部の環境で一部のフォントが点滅するバグを修正。
◆Direct3Dで描画できるようになる。詳細は環境設定ファイル「System.ini」で解説があります。
◆環境設定ファイル「System.ini」に、ショット・キャラ召喚・アイテム召喚においてバージョン2.53より前の動作に戻せる設定「Timing_OldType」を追加。バージョン2.53にて同コマンドでタイミングが4以下のときのバグ(特に初回の実行のタイミングが異常)が修正されましたが、それをあえて修正前の動作に戻すことができる。(バージョン2.53より前に作られた)ゲームによっては致命的なバグが直ることもあります。
◆環境設定ファイル「System.ini」を大幅に更新。「Direct3D」の項目を追加など。旧バージョンのデータを今回のバージョンに引き継ぐ場合、実行ファイルだけでなくSystem.iniも必ず更新してください。
◆DirectDrawモード(バージョン3.08以前と同じ描画モード)が高速になる。
◆画像「Palette.bmp」を更新。画面の色数が16bitか32bitの場合、新しい規格の「Palette.bmp」でないと正常に色の情報が取得できずに一部の描画で色化けします。
◆テキストファイル「■バージョン3.08以前のデータを引き継ぐ場合の注意.txt」、「ヘルプファイルの補足.txt」を添付。
◆その他、細かいところを修正。
v3.08 2010/2/17
無敵化かつブロック化されたキャラにおいて、死亡エフェクト中に無敵画像が表示されないバグを修正。
v3.07 2010/2/12
エディットの「あそぶ」でステージがプレイできないバグを修正。
v2.97 2010/2/10
アクションエディター+本体が存在するドライブとは異なるドライブからステージファイルやリプレイファイルをロードしようとすると強制終了したりフリーズしたりするバグを修正。代わりにエラーメッセージが出る。
v2.96 2009/11/27
WindowsVista以降のOSの場合エディットモードやリプレイモードにおけるファイル選択ダイアログの表示がおかしくなるバグを少し改善。これでもまだ100%正常に表示されているとはいえませんが、いきなりファイル一覧が隠れてしまうことはなくなりました。
「System.ini」に「VSync=2」の設定を追加しこれをデフォルトの設定(推奨設定)とする。「VSync」では画面更新における垂直同期の有無が決まる。「VSync=2」のとき、Vista以降のOSなら垂直同期が無効になりXP以前のOSなら有効になる。
v2.86 2009/11/6
ある条件下でステージの横幅を拡張すると強制終了するバグを修正。
v2.76 2009/7/26
エディットでステージに配置されたデータを右ダブルクリックするとパラメーターが編集できるようになる。
「Readme.txt」の「遊び方」でヘルプの補足をする。
v2.66 2009/1/6
アイテム召喚で、フォーメーションを「かくさん」かつ召喚数を「2」以上にすると強制終了するバグを修正。
v2.65 2008/12/14
ワープアクションで、ワープ先がステージの外だと失敗してしまうバグを修正。
v2.64 2008/10/4
ショット・キャラ召喚・アイテム召喚で「しようかんかく」-「タイミング」が4以内のとき、本来よりもアクションの実行が遅れるバグを修正。
v2.54 2008/9/15
ショットのスピードを16以上かつ飛距離を2以内に設定したとき、実際のショットの飛距離や表示が正常でなくなることがあるバグを修正。(ショットのグラフィックが表示されないとか)
v2.53 2008/2/18
ヘルプファイルで、修正不可能な時間条件関係のバグに関して詳しく解説。
以下、ヘルプファイルから抜粋。
=== ここから =============================================
● タイミング
● しようかんかく
● しようじかん
この3項目は、アクション発動における時間条件になります。
それぞれ10分の1秒単位で設定します。
「タイミング」はアクションの開始時間に影響します。
「しようかんかく」はアクションの使用間隔です。
「しようじかん」はアクションの連続使用時間です。
例えば、
「タイミング」を「0」
「しようかんかく」を「5」
「しようじかん」を「2」
とすると、アクションが発動される時間は以下の表のようになります。
(表はスタート直後に敵が出現していて、尚且つ「なわばり」等の全ての条件を満たしているという前提で作成されています)
<ショット・キャラ召喚・アイテム召喚>
実際の時間 (1/10秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | ~ |
アクションのタイマー (1/10秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | ~ |
アクション発動 (○なら発動) | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | ~ |
<ショット・キャラ召喚・アイテム召喚以外>
実際の時間 (1/10秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | ~ |
アクションのタイマー (1/10秒) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | ~ |
アクション発動 (○なら発動) | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | ○ | ○ | ~ |
「アクションのタイマー」とありますが、これはアクション毎に用意されたストップウォッチのようなもので、フラグ条件、グループ条件、なわばり条件の全てを満たしている時にタイマーが作動します。
このタイマーと「しようかんかく」、「しようじかん」とが照らし合わされ、アクションを発動するかどうかが決定されます。
**ショット・キャラ召喚・アイテム召喚の時と、それ以外のアクションとでは、動作が異なる点に注意して下さい。
ショット・キャラ召喚・アイテム召喚では、待機時間(初回は除く)=「しようかんかく」なのに対して、ショット・キャラ召喚・アイテム召喚以外では、待機時間=「しようかんかく」-「しようじかん」となります。
**これはバグで、本来は、待機時間=「しようかんかく」-「しようじかん」の方で統一するはずでしたが、バグの発見が遅れてしまったこともあり、旧バージョンとの互換性を保つためにこの動作の差異を残すという判断をしました…
また、ショット・キャラ召喚・アイテム召喚において「しようかんかく」を「6」以上にした時、プログラム内部で「しようかんかく」が-1されて処理されてしまいます。(10分の1秒早く発動してしまう)
「5」以下は正常に動作するため、結果的に「5」と「6」の間隔が全く同じになるという珍現象が…
これもバグですが、やはり互換性を考えて直していません。
== ここまで =============================================
また、このバージョンで「しようかんかく」が「0」~「4」のときの動作を改善しました。
以下の画像2枚で比較して下さい。
このステージでは、6体の敵を用意し、上から順に「しようかんかく」を「0」~「6」、「しようじかん」は「1」で固定しています。
それぞれ、ステージ開始から2.5秒後に撮ったものです。
↓バージョン2.43
↓バージョン2.53
「4」とかヤバすぎ(汗)
v2.43 2008/1/23
アクションエディター+で、通常モードやリプレイモードなどからタイトル画面やサブメニュー画面へ戻ったとき、カーソル位置がおかしくなる(前回選んだゲームモードを指さない)ことがあるバグを修正。
v2.42 2007/12/4
エディットで、配置座標が横も縦も100以上になると画面右上の座標情報が画面からはみ出て見えなくなるバグを修正。
v2.41 2007/12/1
PCのスペックやエラー情報をレポートファイル「Report.txt」へ出力。(起動不可や強制終了などの不具合をご報告の際に提出して欲しいファイル)
その他ドキュメント類を微妙に修正。
v2.40 2007/11/25
スクロールが固定されている時、画面右または下の端にいくと身動きがとれなくなることがあるバグを修正。(v2.10~v2.30のみで起こるバグ)
v2.30 2007/8/30
スクロールが固定されている時、主人公が飛行している状態で画面上または左の端にいくと身動きがとれなくなるバグを修正。(v2.10、v2.20のみで起こるバグ)
v2.20 2007/8/29
主人公が飛行していない状態で、下方向の画面外にいくと(スクロール範囲の設定で下方向に見えない領域を作っていても)必ず落下死してしまうバグを修正。(v2.10のみで起こるバグ)
v2.10 2007/8/29
ステージクリア文字(CLEAR!)が表示されている時に、スペースキーでメニューウインドウを出し、それをキャンセルキーで閉じるとスコアが不正に加算されてしまうバグを修正。
ワープアイテムを取得して左方向や上方向にワープすると、ワープ元からワープ先の間に配置されたアイテムを取得してしまうことがあるバグを修正。
スコア増加アイテムを所持する敵が、勢力の異なる敵に複数体同時に当たって死んだ時、スコアが不正に加算されてしまうバグを修正。(特に敵を巨大化させていると、このバグが起こる可能性が高かった)
ブロック化された敵とステージ端とで挟まれても死なないケースがあるバグを修正。
v2.00 2007/8/8
キャラの移動速度が速い時(スピード15以上の時?)に敵ブロックに当たると、正常に当たり判定が行われずにブロックに挟まれて死ぬことがあるバグを修正。
ステージ開始時にキャラが敵ブロックに乗っていると、しばらくの間ジャンプができないバグを修正。
v1.99 2007/8/6
右向きに配置された敵データをコピーしてパレットへ貼り付けると、パレット内でも右向きに表示されてしまう(でも実際配置すると左向きになる)バグを修正。
v1.98 2007/7/31
一時停止にチェックを入れて空メッセージを表示しようとすると強制終了してしまうバグを修正。
v1.97 2007/6/30
完全版になる(バージョンは上げておりません)
デフォルトパレットで、魔王アクのアクション(2ページ目)の「しょうげき」が「14」になっていたので、これを「10」にする。(アクションエディター+では、しょうげきは10が限度)
● さらに旧バージョンのダウンロード
β版以前のアクションエディター+の公開は終了いたしました。
おもしろゲームブログで公開していたバージョンも含みます。
ゲーム集
今のところ全てフリーソフト(無料)です。
※2009/7/21から作者自身による登録申請ができなくなりました。
ここでは完全版、もしくはそれに相当する最後まで遊べるゲームのみ紹介しています。
新アクションエディターBBSで投稿された体験版など、これ以外にもオススメできるゲームはあります。
もし、プレイ中に何かしらの不具合が起こったり動作が重い場合、アクションエディター+の最新版をダウンロードしてプログラムファイル「ActionEditorPlus_v***.exe」(***はバージョン)と環境設定ファイル「System.ini」だけを差し替えてプレイすると改善される可能性が高いです。
※ただし、ほとんどのゲームでは最新版のプログラムで実行することは推奨されていないはずです。新規にバグが出る可能性もあるのでプログラムを最新版にするのは最終手段と考えましょう。また、最新版でプレイする前に古いバージョンのデータをバックアップしましょう。
※ゲームパッド(ゲームコントローラー)が効かない場合はこちらの方法で解決できる場合があります。
<ゲーム集1>
登録:2019/3/12
- ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り- Ultra Next Climax 作者:METEOSTORMMAN様
登録:2015/7/19
- VampunishX 作者:バラルバレル様
- ボクのボスラッシュ 作者:26ak06様
登録:2015/7/19より前
- Vampunish 作者:バラルバレル様
- ヴァルキュリア・オデッセイ 作者:しらきまさひろ様
- Light Witch 作者:WATER*WORLD様
- アクエディでマリオ 作者:優也様
- ラビュリントスの塔 作者:凍夜 wintry shade様
- 夏美の冒険・ねお 作者:ドラゴンハッカー様
- Magic game 外伝 ~Ruin’s Abyss 宵闇の蒼き魔銃~ 作者:凍夜 wintry shade様
- プリンセス・オデッセイ 作者:しらきまさひろ様
- 強装機弾ボルト・アーマーズ 作者:しらきまさひろ様
- Metallic core ~Justice of Sincerity~ 作者:問屋様
- Ruin’s Abyss(メニュー「game」からDL可) 作者:凍夜 wintry shade様
- 光方哀愁心 作者:ひろっち様
- Metallic core midnightmetatron 作者:ドラゴンハッカー様
- 夏美の冒険+ 作者:ドラゴンハッカー様
- ハヤブサ男爵 作者:凍夜 wintry shade様
- まくろじゃ様のゲーム集へ 作者:まくろじゃ様
<ゲーム集2>
ゲーム名 | 制作者 | DL |
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METALLIC CORE 2 | オトカム様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 撃て!破壊しろ!殺せ!殴れ!踏み潰せ!!!・・・エネルギーの許す限り。 前作同様、燃費の悪さに泣きながら迫り来るザコの群れと戦うロボットアクションゲームです。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
魔王VS魔王 | 神滅龍様 | ダウンロード |
制作者のコメント | アクが魔王のしようとすることに反対し、倒すために修行するゲーム。 ボスには自信があります。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ヤシーユの生き地獄アクション | ゼン(ZOO)様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 鬼畜ゲー好きよ、集まれ! このゲームにおいては、サンドバックがもはや必須アイテムと化す。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
不思議の国のアリユ | ゼン(ZOO)様 | ダウンロード |
制作者のコメント | アリユっていうギャグキャラ(謎)が不思議な世界を冒険するアクション重視のゲーム。全16面という狂った内容ですがよろしくおねがいします。イージー版もあります。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ヤシーユアドベンチャー | 神滅龍様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 大体一ヶ月ぐらい作り込んだゲーム。戦闘ロボット「ヤシーユ」を操って、科学者のDr.ピープルを倒し任務を果たしてください。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ヤシーユの冒険 魔神の逆襲 | チコ様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 過激・刺激のあるゲームです。 Hardモードは面白いです。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
伝説のタンポポ | はしぶとガラス様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 不思議な生物が織り成す物語です。 相変わらず変なところとかいろいろありますがよろしくお願いします。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
イラムカ棒完全攻略できたら100万円 | Fass様 | ダウンロード |
制作者のコメント | イライラ棒です。たまに追加ステージを出すかもしれないので楽しみにしていてください。必ずリードミーは読んでください。タイムアップの原因です。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ミクトルの旅2 | 神滅龍様 | ダウンロード |
制作者のコメント | ミクトルの旅の続編です。 前よりも仕掛けなどを多くしたりボスの攻撃を工夫しました。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
黙示録 血の宿命 | ブロッケソ様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 勇者ヤシーユと魔王サンタとの最後の戦いを描いた物語、公開作品第1作です。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
レトロゲーム | スターター様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 昔のゲームみたいなゲームです。 いろいろおまけ要素があったりなかったり(は) | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ヤシーユと不良たちの冒険 | BLUE-GANG様 | ダウンロード ↑パスワードはblue |
制作者のコメント | サンタによって制圧された街を救う為、数々の学校を制圧していくゲームです。友軍と戦う醍醐味を味わえます。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ツミトノタタカイ | 列火丸様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 難しさだけを個人的に追求しました。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
くじら伝説 | 神滅龍様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 村を攻撃されたくじらが魔王軍を滅ぼす為、旅に出るゲームです。 後半になるとワナが増えていきます。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
Fall Prelude | 神滅龍様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 最初は簡単ですが、後々難しいです。 ボスは工夫しました。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
暫く、旅に行って参ります | 鼈様(「鼈」はすっぽんと読みます) | ダウンロード |
制作者のコメント | 様々な武器を使って両親を殺したサンタを倒しにいくゲームです。 高難易度ですが、慣れると簡単になります。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ミクトルの旅 | デルタ様 | ダウンロード |
制作者のコメント | からかわれていたミクトルが見返す為、旅に出るゲームです。 全体的に罠や隠し通路などが多めです。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
GARAXY SAVIOUR+ | Nob様 | ダウンロード |
制作者のコメント | GARAXY SAVIOURのグレードアップ版です。ステージ増加・得点システム追加など、色々プラスしました。 Easy Version(簡単版)も同梱してあるので苦手な方もどうぞ。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
コミカルモンスターアイランドEasy | 鼈様(「鼈」はすっぽんと読みます) | ダウンロード |
制作者のコメント | 難易度が途中から上がりすぎとの声が多かったコミカルモンスターアイランドのEasy版です。HPが45になり、グっと難易度が下がったはずです。是非プレイしてみてください。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
ビッグウエポン | hikari様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 擬似武器を使って進むゲームです。hikariの描いたど下手素材は使ってもいいです。ムズイかもしれませんが、やってみてください。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
メタリック・コア | 列火丸様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 不適切でないかつ高難易度のゲームを作ってみました。 このゲームは、高得点を得るのが真の目的です。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
棒人間の冒険2 | デルタ様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 棒人間がまた宝を探しに行くゲーム。 ゲームが進むに連れ、どんどん難しくなっていきます。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
GARAXY SAVIOUR外伝 | Nob様 | ダウンロード |
制作者のコメント | スコアアタック縦シューティングです。 序盤は簡単ですが終盤のボスは難しいです。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
コミカルモンスターアイランド | 鼈様(「鼈」はすっぽんと読みます) | ダウンロード |
制作者のコメント | 様々なモンスターを連れていっしょにステージを攻略していくゲームです。 途中で急に難易度が上がります。 | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
Machin krssyu | デルタ様 | ダウンロード |
制作者のコメント | ヤシーユがロボットを操縦し、敵を倒して行くゲームです。 最深部に待ち受けるボスを倒せばワールドクリアです。(ボスがいない所もあります) | |
ゲーム名 | 制作者 | DL |
イシシアクション デシシのやぼう | バカ・キング様 | ダウンロード |
制作者のコメント | 某アクションゲームの大食い桃色球体に酷似しているキャラたちのアクションゲームです。K_さんの素材を使用させてもらってます。 |
素材集
アクションエディター+で使用できる素材集です。(無印のアクションエディターでもOK)
以下の素材は、アクションエディター+製のゲームに組み込んで配布することができます。
※2009/7/21から作者自身による登録申請ができなくなりました。
尚、前作アクションエディターの「素材集」も、アクションエディター+で使用することができます。
● 利用範囲の説明
「加工」 … 素材を加工しても、アクションエディター+製のゲームに組み込んで配布できるかどうか。
「アクエディ+以外での利用」 … (普通のフリー素材のように)アクションエディター+以外の素材にも利用できるかどうか。 ※「○」となっていても、制作者に無断で素材その物を配布することはできません。
その他、素材にドキュメントが添付されていた場合、それに従って下さい。
制作者の配布ページで説明があった場合、それに従って下さい。
アクションエディター+素材集 | |||||
素材名 | 種別 | 制作者 | 加工 | アクエディ+以外での利用 | DL |
気まぐれ素材集 | 色々 | 月光様 | ○ | ○ | ダウンロード |
制作者のコメント | お手数ですが、トップページよりGAME→素材集の順にリンクを辿って下さい。(配布ページへ外部からリンク出来ないため) | ||||
素材名 | 種別 | 制作者 | 加工 | アクエディ+以外での利用 | DL |
使いやすさ重視 | ブロック画像 | アシッド様 | × | × | ダウンロード |
制作者のコメント | バカ・キングさんと同じく使い方により立体感を演出することが可能です。 |
アクエディ大会の優勝作品集
「アクエディ大会」の優勝作品をダウンロードできます。
著作権はそれぞれの制作者様にあります。
開催月 | テーマ | 制作者 | DL |
---|---|---|---|
開催月 | テーマ | 制作者 | DL |
2007/04 | 縦スクロール | カス丼様 | ダウンロード |
2007/05 | 慣性ステージ | カス丼様 | ダウンロード |
2007/06 | 動作軽快弾幕シューティング | 通りすがり損ねた人様 | ダウンロード |
2007/07 2007/08 | ストーリー重視 | 風塵様 | ダウンロード |
2007/09 2007/10 2007/11 | ホラー | 神楽雪崩様 | ダウンロード |