WindowMode=2
Color=0
VSync=1
FrameRate=60
ShowFps=2
English=0
Midi_DirectMusic=1
Exit


＜説明＞
WindowMode：ウインドウモードにするかどうか。
	0 … フルスクリーンにする。（非推奨）
		動作の保障、及びサポートはできません。
		
	1 … ウインドウモードにする。
		ウインドウサイズはタイトルバーの右クリックから変更できます。（「100%」や「200%」など）
		画面の色数(「Color」)は16bitと32bitにしか対応していません。
		ディスプレイの設定も「Color」と同じ（16bitか32bit）にしないと起動に失敗します。

		＜設定方法（Win7の場合）＞
		１．デスクトップの何もないところで右クリックして「画面の解像度」をクリック。
		２．右下の「詳細設定」をクリック。
		３．「モニター」タブで「色」を「True Color (32 ビット)」または「High Color (16 ビット)」にする。
		※ゲーム中に設定を変更しないで下さい。不具合が起こります。

		垂直同期が有効(「VSync」が「0」以外)の場合、画面のリフレッシュレートが60Hz以外の場合は起動直後に強制的に60Hzに変更されます。その際一瞬画面が真っ暗になると思います。
		これを回避するには、予め画面のリフレッシュレートの設定を60Hzにして下さい。

		＜設定方法（Win7の場合）＞
		１．デスクトップの何もないところで右クリックして「画面の解像度」をクリック。
		２．右下の「詳細設定」をクリック。
		３．「モニター」タブで「画面のリフレッシュレート」を「60ヘルツ」にする。		
		※ゲーム中に設定を変更しないで下さい。不具合が起こります。

	2 … 可変サイズのウインドウモードにする。
		ウインドウの枠をドラッグして自由にサイズを変えられる。

Color：ゲーム画面の色数。8bitなどには対応していません。
	0  … お任せ。（推奨）
		ウインドウモードなら画面の色数と同じになります。
		フルスクリーンなら32bit＝1677万色になります。
	
	16 … 16bit＝32768色。ハイカラー。
	
	32 … 32bit＝1677万色。フルカラー。

VSync：垂直同期をとって描画するかどうか。
	0 … 垂直同期をとらずに描画します。
		少し画面がちらつきます。

	1 … 垂直同期をとって描画します。
		画面のちらつきを抑えます。
		ただし、フレームレート（「FrameRate」）が60に固定されます。

	2以上 … お任せ。「1」になります。(推奨)
	
FrameRate：1秒間に何回画面を更新するか。
	必ず20〜60 の範囲内で設定して下さい。
	デフォルトは60ですが、実際にプレイしてみてフレームレート(FPS)が常時60を下回ってしまう場合、この値を下げないと本来のゲームスピードでプレイできません。
	ただし、この値を下げると若干キーレスポンスが悪くなり、動作がカクカクしてしまう欠点があります。
	※垂直同期(「VSync」)が有効だと60で固定されますので、60以外にしたい場合は「VSync=0」としてください。

ShowFps：フレームレート（FPS）を表示するかどうか。
	0 … フレームレートを表示しない。

	1 … 画面左上に現在のフレームレート(FPS)を表示する。
		「FPS **」の**の部分が60付近なら正常、「VSync=0」なら「FrameRate」で指定した値付近なら正常。
		この値が低いということは、通常よりも処理が重い（キャラクター等の動作が遅い）ということです。
		括弧の中の値は1フレームを処理するのにかかった時間です。

	2 … 画面左上に現在のフレームレート(FPS)を小さく表示する。

English：エディターでは変更できないテキスト（主にダイアログのテキスト）を英語で表示するかどうか。
	0 … 日本語にする。（推奨）

	1 … 英語にする。エラーメッセージなどごく一部のダイアログは日本語のまま。
	
Midi_DirectMusic：GuruGuruSMF4有効時（GuruGuruSMF4.dllが存在するなら有効）、DirectMusicで演奏するか。　※わけあってフルスクリーン（「WindowMode=0」）時は強制的に「0」になります。
	0 … Windowsに設定されたデバイスで演奏する。
		WindowsVista以降での標準の音源はMSGS（Microsoft GS Wavetable Synth）です。
		GMシステム・オンが送信されるので、MSGS向けのMIDIデータでもGM規格外の音や命令が含まれていると本来の音で鳴らなかったりします。
		また、上手く演奏できないMIDIデータもあるらしい。
		
	1 … DirectMusicのソフトウェア音源で演奏する。(推奨)
		こちらのモードではGSリセットが送信されます。
		WindowsVista以降で標準の音源であるMSGS（Microsoft GS Wavetable Synth）向けのMIDIデータであれば問題なく演奏されます（多分）。