# スキル

↑スキルエディットウインドウ
以下でスキルのエディットにおける各項目の説明をします。

●　スキルリスト
まず、ウインドウ左のデータの羅列がスキルリストになります。
その下の「新規」・「クリア」・「データ数」ボタンはスキルリストを編集するものです。
●　スキル名
名前です。
●　消費SP
スキルを使用するのに必要なSPです。
●　クイック可
戦闘で、ターンを消費せずにスキルを使用するコマンド「クイック」が可能かどうか。
「種類」が「時間」だと、クイックで発動することはできません。
●　カテゴリー
ゲームでは、スキル名の左に、ここで指定したカテゴリーの画像が表示されることになります。
また、データベース「クラス」の「習得値」はカテゴリーごとに設定することになるので、スキルをランダム習得させたいなら、この「カテゴリー」はとても重要な項目です。
＃スキルカテゴリー自体のエディットはデータベース「システム4」を参照
●　種類
スキルの種類です。
この設定によって、他の項目が無効になったり（灰色になって入力不可能になったり）意味が異なってきたりします。
○　武器攻撃
武器を使った攻撃で、相手にダメージを与えます。（自分の「こうげき」と相手の「まもり」がダメージに影響）
「効果値」は基本攻撃力になり、「対象」は「相手」で固定されます。
＃ダメージの算出方法はデータベース「システム3」を参照
○　魔法攻撃
魔法攻撃で、相手にダメージを与えます。（自分の「まりょく」と相手の「ていこう」がダメージに影響）
「効果値」は基本攻撃力になり、「対象」は「相手」で固定されます。
○　回復
自分や仲間のHPを回復するスキルで、唯一、マップ上で（戦闘以外で）使用可能です。
「効果値」は基本回復値になり、「対象」は「自分」で固定されます。
＃回復値の算出方法はデータベース「システム3」を参照
○　ダメージ軽減
スキルを発動してから、次に自分のターンが回ってくるまでの間、ダメージを軽減します。
「効果値」はダメージ軽減値になり、「対象」は「自分」で固定されます。
○　時間
時間（戦闘画面上部のタイムバー）の操作を行うスキル。
「効果値」は何ターン先まで時間を進めるか（または戻すか）を表し、「対象」は「時間」で固定されます。
唯一、クイックで発動することができないスキルでもあります。
○　補助
一時的に、自分の能力値が上昇します。（戦闘が終了したら能力値は元に戻る）
「効果値」は未使用で、能力上昇値は「サブ効果」で設定して下さい。
また、「対象」は「自分」で固定されます。
○　地形
地形（地形効果）を変化するスキル。
「効果値」は変化後の地形番号になり、「対象」は「地形」で固定されます。
地形番号を知りたい場合、データベース「地形」で地形名の左の番号を見れば良いです。
＃地形の詳細はデータベース「地形」を参照
●　対象
スキルの対象です。
任意に指定する事はできず、スキルの「種類」で決まります。
●　属性
属性を付加しておくと、対象に応じて（データベース「クラス」の「属性耐性」に応じて）ダメージやスキルの効果量が変わります。
「種類」が「武器攻撃」の場合、属性が「なし」だと装備している武器の属性と同じになります。
＃属性自体のエディットはデータベース「システム4」を参照
●　命中率（％）
「0」なら武器の命中率と同じになります。
マップ上で回復スキルを行った場合も命中率が反映されます（失敗する可能性があります）が、メッセージが出る等のスキル失敗時の演出を用意していないため、回復スキルにおいては命中率を100（％）にすることを推奨します。
＃実際の命中率の算出方法はデータベース「システム3」を参照
●　効果値
スキルの「種類」によって、効果値の役割は変わってきます。
詳細は「種類」の項目で説明しています。
●　必殺率（％）
必殺率は、必殺の出る確率です。
必殺が出ると、ダメージまたはHP回復値が通常の倍になります。
HP以外の能力値に対する効果（SPダメージや能力上昇値等）は倍になりませんが、例外として「種類」が「ダメージ軽減」なら、ダメージ軽減値が倍になります。
マップ上で回復スキルを行った場合、必殺は出ません。
＃実際の必殺率の算出方法はデータベース「システム3」を参照
●　サブ効果（HP〜はやさ）
「対象」に対して、「HP〜はやさ」の値を増減します。
●　特殊効果
現在のバージョンでは特殊効果は設定できません。
というか恐らく、特殊効果が設定可能になるのはシミュレーションRPGエディター2からです。（2を作るかどうかも分かりませんが；）
●　習得確率（％）
ランダムスキル習得におけるスキルの習得確率で、「　［基本確率］　＋　習得値×［習得値による影響］　」の形式で設定します。
習得値とは、データベース「クラス」の「スキル習得値」とデータベース「システム1」の「ランダムスキル習得値（合計）」によって各スキルカテゴリーに設定される値であり、習得値が「0」だと習得確率は必ず0％になる点に注意して下さい。
また、データベース「味方キャラ」で「ランダムスキル習得」が有効になっていても、スキルを習得してくれません。
●　習得LV
ランダムスキル習得におけるスキルの習得レベルで、「　［基本LV（乱数の最小値）］〜［基本LV（乱数の最大値）］　−　習得値×［習得値による影響］　」の形式で設定します。
習得LV（式の結果）がLVの上限を超えていた場合は、スキルを習得しません。
また、習得LVは必ず2以上になります。（式の結果が1以下だとしても、習得するのはLV2になってから）
●　グラフィック
スキル使用時におけるエフェクトのグラフィックです。
●　色
「グラフィック」の色です。
・そのまま（カラーアニメなし）　…　色を変更しません。エディター上に表示されているグラフィックと同じ色になります。
・そのまま（カラーアニメあり）　…　色を変更せず、カラーアニメのみを行います。カラーアニメとは、エフェクトの色が目まぐるしく変わる演出です。
・その他　…　指定した色に変更します。（エディター上に表示されているグラフィックの色に変化はありません）　カラーアニメも行います。
●　効果音
スキル使用時の効果音です。
●　説明
スキルにカーソルを合わせた時に表示される説明です。