Direct3D=2
WindowMode=1
Bpp=0
FrameRate=60
VSync=2
TestMode=1
Bgm=1
SeVolume=0
Exit

＜説明＞
Direct3D：描画モード。
	1 … Direct3Dで描画します。
		Direct3Dではビデオカードの性能がより発揮できます。
		Direct3Dに対応していない環境の場合、自動的にDirectDrawの描画に切り替わります。
		Direct3Dでは8bit(256色)の画面で起動できません。

	0 … Direct3Dを使用せず、代わりにDirectDrawで描画します。（バージョン3.19以前の描画手段と同じ）
		Direct3Dで何かしらの不具合が発生する場合は改善される可能性があります。
		DirectDrawなら「Bpp」（画面の色数）が8bit(256色)でも起動できるという利点もあります。
		ただし、WindowsVista以降のOSや一部のビデオカードと相性が悪く、動作が重くなったり画面全体がガタついたり一部の描画で透過されなかったりするなどの不具合が起こる可能性があります。

	2 … ゲーム起動時に、プレイヤーに描画モードを選択させるためのダイアログを出します。(推奨)
		そこで「Direct3D」を選ぶとDirect3Dモードが有効（「Direct3D=1」）になり、「DirectDraw」を選ぶとDirect3Dモードが無効（「Direct3D=0」）になります。
		ちなみに、このダイアログの設定（「描画モード」、「次回からこのダイアログを表示しない」かどうか）は「user_data」フォルダ内の「Boot.dat」というファイルに保存されます。
		一度「次回からこのダイアログを表示しない」にチェックを入れた後でも「Boot.dat」を消せばまたダイアログが出るようになります。

//////////// 「Direct3D=1」のとき //////////////////////////////////////////////
WindowMode：ウインドウモードにするかどうか。
	0 … フルスクリーンにする。

	1 … ウインドウモードにする。
		画面の色数(「Bpp」)は16bitと32bitにしか対応していません。
		ディスプレイの設定も「Bpp」と同じ（16bitか32bit）にしないと起動に失敗します。
		＜設定方法（WinXPの場合）＞
		１．デスクトップの何もないところで右クリックして「プロパティ」をクリック。
		２．「設定」タブで「画面の色」を16ビットか32ビットに変える。
		※ゲーム中に設定を変更しないで下さい。不具合が起こります。

		垂直同期が有効(「VSync」が「0」以外)の場合、画面のリフレッシュレートが60Hz以外の場合は起動直後に強制的に60Hzに変更されます。その際一瞬画面が真っ暗になると思います。
		これを回避するには予め画面の設定を60Hzにして下さい。
		＜設定方法（WinXPの場合）＞
		１．デスクトップの何もないところで右クリックして「プロパティ」をクリック。
		２．「設定」タブで「詳細設定」ボタンをクリック。
		３．「モニタ」タブで「画面のリフレッシュレート」を「60ヘルツ」にする。
		※ゲーム中に設定を変更しないで下さい。不具合が起こります。

Bpp：ゲーム画面の色数。8bitには対応していません。
	0  … お任せ。（推奨）
		32bit＝1677万色になります。
	
	16 … 16bit＝32768色。
		ビットマップが8bit（256色）なので、画面を16bitにしたところで特に色鮮やかになるわけではありません。

	32 … 32bit＝1677万色。
		ビットマップが8bit（256色）なので、画面を32bitにしたところで特に色鮮やかになるわけではありません。

FrameRate：1秒間に何回画面を更新するか。
	必ず20〜60 の範囲内で設定して下さい。
	デフォルトは60ですが、実際にプレイしてみてフレームレート(FPS)が常時60を下回ってしまう場合、この値を下げないと本来のゲームスピードでプレイできません。
	ただし、この値を下げると若干キーレスポンスが悪くなり、動作がカクカクしてしまう欠点があります。
	※垂直同期(「VSync」)が有効だと60で固定されます。

VSync：垂直同期をとって描画するかどうか。
	0 … 垂直同期をとらずに描画します。
		少し画面がちらつきます。

	1 … 垂直同期をとって描画します。
		画面のちらつきを抑えます。
		ただし、フレームレート（「FrameRate」）が60に固定されます。

	2以上 … お任せ。「1」になります。(推奨)

TestMode：フレームレート（FPS）を表示するかどうか。
	0 … フレームレートを表示しない。

	1 … 画面右下に現在のフレームレート(FPS)を表示する。
		「FPS **」の**の部分が「FrameRate」で指定した値付近なら正常。
		この値が低いということは、通常よりも処理が重い（キャラクター等の動作が遅い）ということです。
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//////////// 「Direct3D=0」のとき //////////////////////////////////////////////
WindowMode：ウインドウモードにするかどうか。
	0 … フルスクリーンにする。

	1 … ウインドウモードにする。
		画面の色数(「Bpp」)は16bitと32bitにしか対応していません。
		ディスプレイの設定も「Bpp」と同じ（16bitか32bit）にしないと起動に失敗します。
		＜設定方法（WinXPの場合）＞
		１．デスクトップの何もないところで右クリックして「プロパティ」をクリック。
		２．「設定」タブで「画面の色」を16ビットか32ビットに変える。
		※ゲーム中に設定を変更しないで下さい。不具合が起こります。

Bpp：ゲーム画面の色数。
	0  … お任せ。（推奨）
		フルスクリーン（「WindowMode=0」）なら8bit(256色)に、ウインドウモード（「WindowMode=1」）ならディスプレイの設定と同じ色数になります。
		
	8  … 8bit＝256色。

	16 … 16bit＝32768色または65536色(環境による)。
		ビットマップが8bit（256色）なので、画面を16bitにしたところで特に色鮮やかになるわけではありません。

	32 … 32bit＝1677万色。
		ビットマップが8bit（256色）なので、画面を32bitにしたところで特に色鮮やかになるわけではありません。

FrameRate：1秒間に何回画面を更新するか。
	必ず20〜60 の範囲内で設定して下さい。
	デフォルトは60ですが、実際にプレイしてみてフレームレート(FPS)が常時60を下回ってしまう場合、この値を下げないと本来のゲームスピードでプレイできません。
	ただし、この値を下げると若干キーレスポンスが悪くなり、動作がカクカクしてしまう欠点があります。

VSync：垂直同期をとって描画するかどうか。フルスクリーン（「WindowMode=0」）の時のみ影響。
	0 … 垂直同期をとらずに描画します。
		画面がちらつきますが、Vista以降のOS上では負荷が少なくなります。

	1 … 垂直同期をとって描画します。
		画面のちらつきを抑えますが、Vista以降のOS上では大きな負荷がかかります。

	2以上 … Vista以降のOSなら「0」、それ以外のOSなら｢1」の設定と同じになります。(推奨)

TestMode：フレームレート（FPS）を表示するかどうか。
	0 … フレームレートを表示しない。

	1 … 画面右下に現在のフレームレート(FPS)を表示する。
		「FPS **」の**の部分が「FrameRate」で指定した値付近なら正常。
		この値が低いということは、通常よりも処理が重い（キャラクター等の動作が遅い）ということです。
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Bgm：BGMを再生するかどうか。
	0 … 再生しない。
	1 … 再生する。

SeVolume：効果音のボリューム。
	0 … 通常の音量で再生。動作も軽快。
	1〜9999 … 1で無音〜9999でほぼ通常の音量（※音量を上げる事は出来ない）