ゲーム名：シミュレーションRPGエディター
バージョン：4.01
ジャンル：シミュレーションRPG制作ソフト
対象人数：1人
ソフト種別：フリーソフト
公開日：2007/3/24
最終公開日：2010/8/16
動作環境↓
確認済みＯＳ：Windows7、Vista、XP、2000、ME、98
メモリ：OSが7・Vistaなら1024MB以上、OSが2000・XPなら512MB以上、OSが98・Meなら256MB以上
VRAM：128MB以上
その他：DirectX9.0c以上必須


この度は「シミュレーションRPGエディター」をダウンロードしていただきありが
とうございます。
本ソフトは、シミュレーションRPGの制作ツールです。


■　連絡先
ご意見、ご感想、ご質問等は以下のサイトのBBSかメールでお願いします。
ＵＲＬ    http://www.omoshiro-game.com/　（管理人＝作者 アントン）
Ｅメール  anton@omoshiro-game.com


■　宣伝
アクションゲーム制作ソフト、アクションエディターシリーズも絶賛公開中。
ＵＲＬ   http://www.omoshiro-game.com/menu_gametool/


＝＝＝＝＝＝　目次　＝＝＝＝＝＝
■　新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
■　著作権
■　インストールとアンインストール
■　ファイル構成
■　遊び方
■　更新履歴
■　謝意
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■　新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
古いバージョンの「data」と「user_data」フォルダ内の全てのファイルを、新し
いバージョンの同じ位置に移動させて下さい。
もちろん、「bmp」や「bgm」フォルダ等で独自のデータを置いていた場合、それ
らも移動させる必要があります。


■　著作権
本ソフト及び、効果音(.wav)とVox.dll以外の全てのファイルの著作権はアントン
に帰属します。
ですが、本ソフトで制作したゲームを配布することはできます。
詳細は付属の「二次配布について.chm」をご覧下さい。


効果音（.wav）の著作権はOSA様にあります。
OSA様より二次配布の許可を頂いておりますので、効果音を添付しての二次配布を
行うこともできます。
ただし、本ソフトで制作したゲームのみに組み込める素材である点にご注意下さ
い。（もちろん、素材その物を配布することもできません）

素材　　　 全ての効果音（.wav）
著作者　　 OSA様
サイト名　 ザ・マッチメイカァズ
URL　　　　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/


OggVorbis / (c)2005 Xiph.Org Foundation の再生にはVox.dll(作：野村XX様)を
使用させて頂きました。
Voxライブラリの最新版はhttp://www.nomuraz.comで公開中。


■　インストールとアンインストール
インストールは「SRPGEditor_v***.zip」を解凍するだけです。
アンインストールは全部削除すればいいだけです。


■　ファイル構成
・「SRPGEditor_v***.exe」　シミュレーションRPGエディターのプログラム。
・「Game_v***.exe」　ゲームのプログラム。
・「カスタムキーの設定.exe」　キーの割り当てを変更できるツール。
・「System.ini」　ゲームの起動形式の変更や音量調節等ができます。何かしら
の不具合があった場合、まずはこれを見て下さい。
・「Readme.txt」　シミュレーションRPGエディターの概要が書いてあります。
・「Readme2.txt」　ゲームを配布する時に必要になるドキュメント。
・「Help.html」　シミュレーションRPGエディターのマニュアル。
・「二次配布について.chm」　二次配布における規約等が書いてあります。
・「Vox.dll」　OggVorbis(.ogg)を再生するためのライブラリ。
・「Report_Editor.txt」　エディター起動時に生成されるデバッグ用のログ。
・「Report_Game.txt」　ゲーム起動時に生成されるデバッグ用のログ。

その他のファイルは、フォルダ別に説明をしていきます↓

○「data」フォルダ
エディターのセーブデータが入っています。

・「EditConfig.dat」　エディットオプションやデフォルトステージのパス等、
エディットに関する設定が記録されています。
・「GValInfo.dat」　イベントエディットで使用する変数の名前情報。
・「RandomName.txt」　キャラ名をランダムにした場合に使用する名前リスト。

・「database」フォルダ内
　　「Class.dat」　クラスのデータ。
　　「Friend.dat」　味方キャラのデータ。
　　「Enemy.dat」　敵キャラのデータ。
　　「Skill.dat」　スキルのデータ。
　　「Item.dat」 アイテムのデータ。
　　「Land.dat」　地形のデータ。
　　「System.dat」　システムの（システム1〜システム4で設定した）データ。
　　「WorldMap.dat」 ワールドマップのデータ。
　　「StartEvent.dat」 初期イベントのデータ。

・「plt」フォルダ
　　「〜.plt」　ステージのパレットデータ。

・「wplt」フォルダ
　　「〜.wplt」　ワールドマップのパレットデータ。

・「stg」フォルダ
　　「〜.stg_***」　ステージのデータ。ちなみに「***」の部分はソフトのバ
　　ージョンを表します。（Ver1.00で作られたファイルなら「〜.stg_100」）

○「user_data」フォルダ
主にゲームのセーブデータが作られます。

・「SaveData**.dat」　…　ゲームのセーブデータ。（**はセーブ番号）
・「CustomKey.dat」　…　「カスタムキーの設定.exe」で設定したデータ。
・「Boot.dat」　…　ゲーム起動直後に出る描画モード選択ダイアログの設定データ。

○「bmp」フォルダ
エディターやゲームで使用する画像(.bmp)が入っています。
「未使用」フォルダには旧バージョンの画像が入っています。

○「wave」フォルダ
エディターやゲームで使用する効果音(.wav)が入っています。
「SkillAndItem」フォルダには、アイテムやスキルエディット時で使用できる効
果音が入っています。

○「bgm」フォルダ
エディターやゲームで使用できるBGMが入っています。
BGMには、Midi(.mid)とOggVorbis(.ogg)が使用可能。
独自のファイルを使用する場合も、このフォルダの中に入れて使うことを推奨し
ます。


■　遊び方
付属のHelp.htmlをご覧下さい。


■　更新履歴
下記のページをご覧下さい。
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/SRPGEditor/


■　謝意
本ソフトは、作者のサイト(http://www.omoshiro-game.com/)のBBSでバグ報告や
ご助言を頂き、ここまで完成度を高めることができました。
ご協力下さった皆様に心より御礼申し上げます。
