# クラス

↑クラスエディットウインドウ
クラスとは、いわゆるキャラの職業のことです。
キャラのグラフィックや移動力はクラスに依存しますし、設定によっては能力値等もクラスに依存します。
それでは、クラスのエディットにおける各項目の説明をしていきます。

●　クラスリスト
まず、ウインドウ左のデータの羅列がクラスリストになります。
その下の「新規」・「クリア」・「データ数」ボタンはクラスリストを編集するものです。
●　クラス名
名前です。
●　グラフィック
グラフィックです。
●　移動力
移動力は8が限度です…（低）
●　飛行
飛行能力の有無です。
ゲーム中、飛行能力をもったクラスには移動力の後に「Ｆ」マークが付きます。
飛行能力があると、移動不可能な地形以外の地形を消費移動力を1として移動することができます。
●　EX修正（％）
戦闘終了時に獲得するEXを修正します。
値はデータベース「システム2」の「獲得EX」に対するパーセンテージで指定して下さい。
●　限界レベル
LVのMAX値です。
●　「HP〜はやさ」の初期値と最終値
初期値は、ＬＶ１の時の能力値です。
最終値は、ＬＶMAX（「限界レベル」で設定したＬＶ）の時の能力値です。
最終値が「0」なら、初期値と同じ値になります。（つまり、成長しない）
ただし、この設定がキャラに反映されるかどうかは、データベース「味方キャラ」や「敵キャラ」での設定次第です。
＃能力値の設定に関する詳細はデータベース「味方キャラ」を参照
●　スキル習得値
各スキルカテゴリーにおける、スキルのランダム習得のしやすさです。
この値と「システム1」で「ランダムスキル習得値（合計）」によって、、各カテゴリーの実際の習得値が決まります。
習得値が０なら、対応するカテゴリーのスキルを1つも習得する可能性がないことを表します。
＃各スキルの習得確率はデータベース「スキル」を参照
※ここでスキル習得値を1以上に設定しても、データベース「味方キャラ」の「ランダムスキル習得」が有効になっていないと、1つもスキルを習得してくれません。
●　属性耐性
各属性における耐性をパーセンテージで指定して下さい。
100なら通常のダメージ、200なら通常の倍のダメージになります。