# セーブデータについて

ここでは、セーブデータに関連する注意事項等を書いていきます。
※ここでは、ステージやデータベース等のエディター上で保存するデータを「エディットデータ」と言っていきます。それに対して、ゲーム上で保存するデータを「ゲームのセーブデータ」とか単に「セーブデータ」と言っていきます。

## ■　エディットデータについて

エディットデータには、あらかじめサンプルデータが設定されています。
サンプルデータを手っ取り早く削除したい場合、「data」フォルダの中にある「database」フォルダと「stg」フォルダ内の全てのファイルを削除して下さい。
※フォルダごと削除しないようにして下さい。
ファイルを削除せずに、データベースの「データ数」ボタンで「1」を指定するだけでも十分かもしれませんが…

## ■　ゲームのセーブデータについて

ゲームのセーブデータは、主に以下の情報で構成されています。
・味方データ
・仲間リストのキャラデータ（「やとう」で表示されるキャラのデータ）
・復活リストのキャラデータ（「ふっかつ」で表示されるキャラのデータ）
・パーティーデータ（お金やスカウト、持ち物等）
・各ステージのクリア情報
・変数（イベント変数ではない）
・各シーンのBGM情報
ここで注意して欲しいことは、一度ゲーム上でセーブを行った後でエディットデータを更新しても、更新内容がセーブデータには反映されないということです。
更新内容を確実にゲームに反映させるためには、「はじめから」を選んで最初からゲームを始めるしかありません。
あくまでも「セーブデータには反映されない」ですから、例えばゲームのセーブデータには含まれない敵キャラのステータスやステージの地形等の設定を更新した場合は問題ありません。
1つ例を挙げます。
(1) エディターで、味方AのHPを100、敵AのHPを50と設定する。
↓
(2) ゲームで、味方Aを雇ってからデータをセーブする。
↓
(3) エディターで、味方AのHPを120、敵AのHPを60に変更する。
↓
(4) ゲームで「つづきから」を選択して(2)のセーブデータをロード。
しかし、味方AのHPは100のまま…
さらに敵Aが登場するステージに挑戦してみる。
敵Aはゲームのセーブデータには含まれないため、HPは60。（ちなみに、敵データはステージロード時に読み込まれる）