■　バージョン3.19以前の画像を使用する場合の注意
バージョン3.19以前で「Character.bmp」か「Effect.bmp」の画像を編集していて、それを今回のバージョンでも使用したい場合、少し注意が必要です。

まずは、bmpフォルダ内の「Character.bmp」と「Effect.bmp」を見て下さい。
バージョン4.00で「Character.bmp」と「Effect.bmp」画像の規格が変更されました。
「Character.bmp」では縦幅720(縦1列にキャラ15体)まで、「Effect.bmp」では縦幅960(縦1列にエフェクト20個)までの制限があり、代わりに横方向に（必要な分の横幅を拡張して）描かれています。

バージョン3.19以前の規格の画像でもDirectDrawモードなら変わりなく動きますが、バージョン4.00で実装されたDirect3Dモードという描画モードだと扱える画像のサイズがビデオカードによって変わってくるので不具合が起こる可能性があるのです。
具体的には、Direct3Dモードで実行した場合に作成されるレポートファイル「Report_Game.txt」における「TextureMaxSize : (横幅,縦幅)」が扱える画像の最大サイズになります。

例えばバージョン3.19以前の規格の画像でDirect3Dモードで実行すると、デフォルトの画像（例えば「Character.bmp」）の縦幅(4800)でも古いビデオカードではキャラが縮小されて表示されるなどの不具合が生じます。
バージョン4.00で新たに採用された規格なら、「Character.bmp」では縦幅720(キャラ15体分)まで、「Effect.bmp」では縦幅960(エフェクト20個分)までで、余程古いビデオカードでなければ正常に動きます。


昨今（2010年時点）のビデオ環境だとDirectDrawモードで不具合が起こる可能性もあるので、できればDirect3Dモードにも対応した方が良いでしょうし、その場合「Character.bmp」と「Effect.bmp」を新しい規格に沿って編集した方がより多くの環境で動くようになります。
お手数をおかけしますが、ご検討下さい。

尚、Direct3Dモードの実装に伴ってSystem.iniも大幅に変更されたのでこちらも更新して下さい。
