# 地形

↑地形エディットウインドウ
地形とは、ステージにおけるマップチップのことです。
ここで設定したデータが、ステージエディットで使用するマップチップパレットのデータになります。
以下で地形のエディットにおける各項目の説明をします。

●　地形リスト
まず、ウインドウ左のデータの羅列が地形リストになります。
その下の「新規」・「クリア」・「データ数」ボタンは地形リストを編集するものです。
●　地形名
名前です。
●　消費移動量
この地形を移動する際に消費する移動力です。
●　移動不可
移動不可能かどうか。
キャラが飛行状態であっても移動できません。
●　グラフィック
マップチップのグラフィックです。
●　背景
戦闘中の背景です。
●　能力値への影響（HP〜はやさ）
戦闘中における各能力値の増減値です。
「％で指定」をチェックすると、キャラの能力値（装備後のもの）に対するパーセンテージで上昇値を指定できます。
●　特殊効果
戦闘中の特殊効果です。
「　［特殊効果］　［効果値］　」の形式で設定して下さい。
○　［特殊効果］
戦闘中の特殊効果です。
・戦闘時間の修正（％）　…　戦闘時間を変更します。「効果値」は、データベース「システム3」の「戦闘時間」に対するパーセンテージで指定して下さい。
○　［効果値］
［特殊効果］に対する効果値です。
●　説明
マップシーンにおいて、画面下に表示される説明です。（もし、何も表示されていなければVキーを押してみて下さい）
地形名、消費移動量、移動不可能かどうかは自動で表示されますので、ここには地形効果を書くと良いでしょう。