# バトルシステム

ここでは、戦闘システムについて説明します。

## ■　ルール説明

戦闘は、例外なく突撃側対迎撃側（1対1）の形で行われます。（ヘルプでは、戦闘を仕掛けた側を「突撃側」、仕掛けられた側を「迎撃側」と言っていきます）
そして、戦闘でキャラのHPが0になると死亡します。
ちなみに、死んだ味方の装備はパーティーの持ち物へ戻ります。
●　時間システム
戦闘には時間の概念があります。
時間が1経過するごとに両者（突撃側と迎撃側）の行動値が溜まっていき、その行動値が1000に達すると1回行動できるようになる仕組みです。
時間が1経過するごとに加算される行動値の量は、両者の速さの差に依存します。
○　行動値への加算値を求める
時間が1経過するごとの行動値への加算値は、以下の方法で求めることができます。
まずは、戦闘で使用するための実際の速さを求めます。
実際の速さ　=　（「速さの基本値」＋キャラの「はやさ」）×「速さの修正（％）」÷100
＃「速さの基本値」と「速さの修正（％）」については、データベース「システム3」を参照
そして、上記の式で求めた速さを用いて、行動値への加算値を求めます。
行動値への加算値　=　200×（突撃側の速さ÷（突撃側の速さ＋迎撃側の速さ））
※最小値0、最大値200
○　戦闘の終了
一方のキャラが死亡するか、設定された戦闘時間（データベース「システム3」の「戦闘時間」）が過ぎると戦闘終了です。
●　EXの獲得
敵と闘った際にEX（経験値）を獲得します。
EXが100に達するとキャラのLVが上がります。
＃獲得EXの算出方法はデータベース「システム2」を参照
あとは、バトル画面を見ながら説明していきます。

## ■　バトル画面の見方

↑バトル画面

マップ上での位置に関係なく、必ず左側が味方、右側が敵になります。
●　１．ステータスウインドウ
キャラクターのステータスを表示したウインドウ。
（）内の値は戦闘開始前のもので、地形効果の影響も受けていない値です。（装備前の値ではない）
●　２．バトルコマンドウインドウ
味方のターンになると、このウインドウが現れます。
＃バトルコマンドの詳細は「バトルコマンド」を参照
●　３．タイムバー
戦闘における時間は、このタイムバーによって管理されています。
オレンジ色の線は現在の時間で、この線が右端に達すると戦闘が終了します。
青色の線は味方のターン、赤色の線は敵のターンを表します。
時間系のスキルを使用して、時間を操作することも可能です。
●　４．地形効果ウインドウ
地形効果を表示したウインドウ。
地形効果に関しては、敵にも味方にも効果が及びますのでご注意下さい。
地形系のスキルを使用して、戦闘の途中から地形を変化させることも可能です。