# その他テクニック

ここでは、エディット全般で使えるテクニックをご紹介します。

## ■　データ名や文章でシンボルグラフィックを表示する方法

データ名（クラスやスキル等の名称）や文章（イベントのメッセージ）等、文字入力かつゲーム中に表示される項目で、シンボルグラフィックを表示することができます。
シンボルグラフィックとは、属性やカテゴリーのシンボルとして指定できるグラフィックと同じもので、その画像ファイル（ビットマップ）は「bmp」フォルダ内の「Symbol.bmp」になります。
↑シンボルグラフィックが描かれている「bmp」フォルダ内の「Symbol.bmp」（ちなみに、緑色の背景はゲーム中は表示されない）
さて、表示方法についてですが、半角小文字のアルファベット「a」〜「z」を使います。
「a」と入力すれば画像で一番左にある「剣」のシンボルが表示され、「b」ならその右隣の「火」、「c」ならさらに右隣の「光」…という風に、左から右へアルファベット順で対応しています。
つまり、以下のようになるわけです。（ずれてたらゴメンなさい）
a　b　c　d　e　f　g　h　i　j　k　l　m　…
デフォルトの画像だと、「n」以降を入力しても何も表示されません。