# システム4

↑システム4エディットウインドウ
システム1〜システム4では、ゲームシステムの設定ができます。
ここでは、その内のシステム4における各項目の説明をしていきましょう。
システム4では、メニューの設定、属性・カテゴリーの設定、BGMの設定を行います。

## ■　メニューの設定

●　編成メニュー（「ステータス」〜「しゅうりょう」）
編成メニューの各コマンドを選択可能にするかどうか。（表示するかどうか）
チェックを入れたコマンドのみ、ゲームで選択できます。
●　マップの全体メニュー（「サーチ」〜「ターンしゅうりょう」）
マップの全体メニューの各コマンドを選択可能にするかどうか。
●　マップの配置メニュー（「はいち」〜「ひきかえす」）
マップの配置メニューの各コマンドを選択可能にするかどうか。
※「ひきかえす」を選択可能にすると「ステージ開始前」のイベントが繰り返し実行される可能性がある （例えば「ステージ開始前」に仲間が加わるイベントがある場合、一度引き返して再度ステージに訪れると再び同じ仲間が加わることになるので注意が必要）
●　マップのキャラメニュー（「特殊コマンド」〜「もちもの」）
マップのキャラメニューの各コマンドを選択可能にするかどうか。
ここで「特殊コマンド」とは、イベント専用のコマンドのことです。（宝箱の「あける」等）
●　バトルのキャラメニュー（「こうげき」〜「もちもの」）
バトルのキャラメニューの各コマンドを選択可能にするかどうか。

## ■　属性・カテゴリーの設定

●　属性
ゲームに登場する属性の種類です。
「挿入」・「編集」・「削除」ボタンは、属性リストを編集するものです。
「挿入」か「編集」を押すと各データを設定するためのウインドウが出現します。
「名称」とは、エディター上で識別するためのもので、ゲーム中に表示されることはありません。
属性の「シンボル」に関しては、エディター上でもゲーム上でも表示されることはありません。（つまり、設定する意味はない…）
●　スキルのカテゴリー
ゲームに登場するスキルカテゴリーの種類です。
「挿入」・「編集」・「削除」ボタンは、スキルカテゴリーリストを編集するものです。
「挿入」か「編集」を押すと各データを設定するためのウインドウが出現します。
「名称」とは、エディター上で識別するためのもので、ゲーム中に表示されることはありません。
「シンボル」で設定した画像は、ゲーム中でスキル名の左に表示されることになります。
●　アイテムのカテゴリー
ゲームに登場するアイテムカテゴリーの種類です。
「挿入」・「編集」・「削除」ボタンは、アイテムカテゴリーリストを編集するものです。
「挿入」か「編集」を押すと各データを設定するためのウインドウが出現します。
「名称」とは、エディター上で識別するためのもので、ゲーム中に表示されることはありません。
「シンボル」で設定した画像は、ゲーム中でアイテム名の左に表示されることになります。

## ■　BGMの設定

●　BGM（ステージ〜タイトル）
ゲームスタート時の各シーンのBGMです。
ここを空にするか、無効なパスを指定するとBGMは再生されません。
「ステージ」のBGMは、ステージデータにBGMが設定されていない時のみに再生されるだけです。（いわばデフォルトのBGM）