# 二次配布について

アクションエディター4で制作したゲームは配布することができます。（営利・非営利は問いません）
ただし、以下の規約をお守り下さい。

#### ■　二次配布に関する規約

●　自己責任で
配布したことによって何らかのトラブルが発生しても、作者（アントン）は一切の責任を負いかねます。

●　ゲームの名称について
色々な誤解を避けるためにゲーム名を「アクションエディター4」以外の名称にして下さい。

●　配布できるもの、できないもの
とにかく、以下に挙げる「配布禁止ファイル」だけは配布しないで下さい。
「配布禁止ファイル」と「Vox.dll」以外ならファイル単体で配布することもできます。
☆各ファイルの詳細についてはオンラインヘルプの「ファイルの説明」をご覧下さい。
※「配布禁止ファイル」を削除してから配布しなければなりません。まずは「配布禁止ファイル」を含めたデータを開発用のデータとして残すために全てのファイルをバックアップしましょう。これで誤って必要なファイルを削除してしまっても大丈夫です。
○配布禁止ファイル（必ず削除して下さい）
・「Editor_v***.exe」…　エディタープログラム(***にはバージョンが入る)。前作アクションエディター(+)とは異なりエディターの配布は許可できません。
・「Readme.txt」…　あくまでゲーム制作者（貴方）へ向けたファイルなので配布しないで下さい。
・「二次配布について.html」…　同上。
○配布禁止ではないが、配布前に削除した方がよいと思われるファイル（フォルダ）
・「dafault」フォルダ　…　デフォルトのエディットデータ。
・「e_data」フォルダ　…　エディターのみで使用する環境データ。例えば、最後に開いたステージのパスや「ステージの新規作成」における設定など。
・「e_bmp」フォルダ　…　エディターのみで使用する画像。
・「user_data」フォルダ…　ゲームにおける全てのセーブデータ。このフォルダを削除することでストーリー、チャレンジ、リプレイ、オプション、ランキング等、ゲームにおける全てのセーブデータをリセットすることができます。フォルダ丸ごとを削除しても次回ゲーム起動時に自動で「user_data」フォルダが作られるので問題ありません。※チャレンジとオプションはオートセーブなのでデータの消し忘れにご注意下さい。
・「data > stg4 > old_ver」フォルダ　…　「old_ver」フォルダには古いバージョンのステージファイルが入っている可能性があります。
・「Report_Editor.txt」　…　エディター起動時に生成されるPCのスペックやデバッグ情報が書き込まれたファイル。
・「Report_Game.txt」　…　ゲーム起動時に生成されるPCのスペックやデバッグ情報が書き込まれたファイル。
・「オンラインヘルプ（ショートカット）」　…　アクションエディター4のオンラインヘルプへのショートカット。
・「最新版のダウンロード＆ゲーム集（ショートカット）」　…　アクションエディター4のダウンロードページへのショートカット。
・「サンプルゲームのダウンロード（ショートカット）」　…　サンプルゲームのダウンロードページへのショートカット。
○推奨する配布形態（最も基本的な配布形態）
・「Game_v***.exe」　…　ゲームプログラム(***にはバージョンが入る)。
・「KeyConfig.exe」　…　キーの割り当てを変更するプログラム。
・「data」フォルダ　…　エディットデータ。
・「bmp」フォルダ　…　画像。
・「wave」フォルダ　…　効果音。
・「bgm」フォルダ　…　音楽。
・「Vox.dll」　…　OggVorbis(.ogg)の再生に必要。例えoggファイルを再生させなくてもこれは消さないで下さい。また、このファイルの著作権は野村XX様に帰属していますのでファイル単体では配布しないで下さい。（ゲームに添付する形で配布して下さい）
・「System.ini」　…　ゲームの環境設定ファイル。
・「Readme2.txt」　…　ここにゲームの概要を書こう。
もちろん、自作の素材やドキュメント、著作権フリーの素材を添付して配布することもできます。
また、Youtubeやニコニコ動画などの動画共有サイトでキャプチャーした動画を公開するのも自由です…というか大歓迎です。

●　「Readme2.txt」について
二次配布用のReadmeテキストファイル「Readme2.txt」は、アクションエディター4で制作したゲームを配布する際に役立ちます。
中にはアクションエディター4の宣伝くさいのもありますが、「Readme2.txt」を添付するかどうかは自由です。
「Readme2.txt」は以下のように編集して下さい。
・1行目の「※このドキュメントはアクションエディター4で制作したゲームを配布する際に役立ちます。（この行は消して下さい）」を消す。
・「□□□□」の部分をゲーム名に置き換える。
・「○○○○」の部分を作者名（貴方）に置き換える。
・「■　連絡先」の項目で作者（貴方）の「ＵＲＬ」、「Ｅメール」を入力する。
・必要なら「ゲームの説明」にゲームの説明を入力する。もちろん、この項目を消して別途ドキュメントを用意してもOK。
・最後にファイル名を「Readme2.txt」から「Readme.txt」に変更する。
これが基本的な編集方法です。
その他、（もちろん常識範囲内で）いくらでも編集してもらって構いません。
「■　二次配布等」の項目に関しては、
「二次配布をご希望の方は○○○○までご相談下さい。」
となっておりますが、原形のままに限り二次配布を許可することはできます。
「原形のまま（入手した直後のまま）に限り、二次配布を行っても構いません。」
等と書き換えてもOK。

●　「System.ini」ファイルについて
「System.ini」はゲームの環境設定ファイルです。
配布する前に設定を見直しましょう。
また、「System.ini」の＜説明＞部分はゲーム制作者（貴方）へ向けた説明になっています。
特に「Direct3D=0」のときの「WindowMode」と「Bpp」の説明では、「256色(8bit)ビットマップを使用している場合」と「1677万色(24bit)ビットマップを使用している場合」とで説明を分けていますが、実際にゲームで使用しているビットマップの方の説明だけで十分なので、必要の無い方を消しましょう。
ちなみに、デフォルトの画像は256色(8bit)なので、ゲームでデフォルトの画像を使用しているなら「1677万色(24bit)ビットマップを使用している場合」の方の説明を消しましょう。

●　素材について
画像(.bmp)、音楽（.mid）、効果音(.wav)は、アクションエディター4と切り離してフリー素材として使っていただいても良いですし、素材単体で配布しても良いです。
その際、著作権の表記をしなくても構いません。
また、これはアクションエディター4で制作されるゲームに限りますが、作者のサイトで公開しているゲームの画像や（設定などを含めた）キャラクターを自由に（加工等をして）使っていただいても構いません。
※公開中のゲームには作者がアントンでない作品もありますのでご注意下さい。利用できるのはアントンが作ったゲームの画像に限ります。

●　リンクについて
もし良ければ、作品を公開するホームページ等で作者のサイトへリンクを貼って下さい。
サイト名：　おもしろゲーム神殿
ＵＲＬ：　　　http://www.omoshiro-game.com/
バナー ：↓　※どうしてもバナーじゃないと困る方のみ使用して下さい（謎）
（88×31）
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（200×40）
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紹介文：　（あくまで一例。 紹介文でお困りならどうぞ）
○○○○（←今回制作された作品名）は、こちらのサイトで配布されているアクションエディター4を用いて制作しました。

#### ■　おまけ

●　ゲーム画面を撮りたい方へ
8bit(256色)画面で実行した場合、PrintScreenキー等でゲーム画面をキャプチャーしようとしても正常に色が反映されません。
ゲーム画面をキャプチャーするには、256色に対応したソフトを使用して下さい。
作者（アントン）は以下のソフトを使用させて頂いております。
ソフト名： Winshot
作者：　　WoodyBells管理人様
URL：http://www.woodybells.com/winshot.html